Почему вообще говорить про WebGPU и WebGL
Если вы когда‑то крутили кубик в браузере или запускали 3D‑редактор прямо с сайта, почти наверняка там работал WebGL. Это ветеран: стандарту больше десяти лет, он поддерживается всеми крупными браузерами и служит мостом к OpenGL ES. WebGPU же — новичок, который с 2023 года начинает массово выезжать в продакшн, предлагая доступ к современным GPU‑фичам уровня Vulkan, Direct3D 12 и Metal. Поэтому вопрос «webgpu vs webgl что выбрать» уже не теоретический: это выбор стратегии минимум на ближайшие 5–7 лет развития вашего продукта и команды.
Статистика и реальность 2022–2024
По данным отчётов Chrome Platform Status и Web Almanac, с 2022 по конец 2024 года доля страниц, обращающихся к WebGL, держалась на уровне 3–4 % от всех загружаемых, но при этом на них приходится львиная доля «тяжёлых» веб‑приложений: визуализация данных, 3D‑редакторы, игры. WebGPU в 2022 году был фактически экспериментом, однако уже к концу 2023 года поддержка появилась по умолчанию в Chrome и Edge для десктопа, а в 2024 к ним подтянулись Firefox (частично) и Safari (через WebKit Technology Preview). Число репозиториев с WebGPU на GitHub за 2021–2024 выросло примерно в 6 раз, и это очень показательный тренд.
Интероперабилити: не «или‑или», а «и»
Самое важное — WebGPU не обязан «убивать» WebGL. Настоящая магия начинается, когда вы строите гибридную архитектуру: там, где нужна максимальная совместимость и быстрый старт, остаётся WebGL, а тяжёлые вычисления или современные эффекты берёт на себя WebGPU. Интероперабилити здесь — это про протоколы, а не про волшебную прямую передачу текстур между API: вы продумываете формат данных, буферов, цепочку рендеринга и обеспечиваете совместимость слоёв. Такой подход позволяет начать миграцию без риска сломать всё, что уже зарабатывает деньги.
Сравнение подходов: где кто сильнее
Если коротко, сравнение webgpu и webgl для 3d приложений выглядит так. WebGL проще для входа, идеально подходит для лёгких сцен, быстрых прототипов, визуализаций, где каждые 5 FPS погоды не делают. WebGPU же раскрывается на сложных проектах: PBR‑материалы, тысячи динамических объектов, тяжёлые пост‑эффекты, тесная интеграция с вычислительными шейдерами. По внутренней архитектуре WebGPU больше похож на реальные нативные движки, поэтому опыт с ним лучше переносится в мир standalone‑игр и десктопной графики. Но и порог вхождения выше — особенно для тех, кто привык жить в мирах Three.js «из коробки».
Вдохновляющие примеры проектов

За последние три года появилось несколько показательных историй. Один финтех‑стартап перевёл часть аналитических дэшбордов с WebGL на WebGPU‑модуль только для расчёта сложных тепловых карт: при тех же серверах время отклика на крупных массивах данных сократилось примерно на 30–40 %. В геймдеве есть кейсы, где инди‑команды вытащили визуальное качество браузерных игр до уровня поздних PS3, сохранив при этом стабильные 60 FPS на средних офисных ноутбуках. Общий мотив у успехов один: смелое использование новых возможностей, но без фанатизма — с грамотным сохранением WebGL‑фолбэка.
Экономика вопроса и плавный переход
Бизнесу важно не только «летает или нет», но и «во сколько это обойдётся». Плавный переход с webgl на webgpu стоимость внедрения обычно включает три блока: аудит текущего рендера, разработку гибридного слоя и обучение команды. По опыту студий, которые публично делились цифрами до 2024 года, пилотная миграция одного ключевого модуля (не всего проекта) обходится в 10–30 % бюджета средней фронтенд‑фичи, но потом даёт экономию на серверных ресурсах и поддержку нового функционала без тотального рефакторинга. Главное — фиксировать метрики: FPS, время реакции, расходы на инфраструктуру.
Где заказывать разработку и какие задачи ставить
Сегодня всё чаще звучит запрос: «webgpu разработка графики в браузере заказать так, чтобы это реально ускорило продукт, а не стало дорогой игрушкой». Формулируя ТЗ студии или внутренней команде, стоит требовать не просто «переписать рендер», а описать измеримые цели: рост FPS на таких‑то устройствах, уменьшение времени отклика при таких‑то нагрузках, поддержка новых типов эффектов или визуальных сценариев. Хорошие подрядчики предлагают прототипирование: сначала небольшой модуль на WebGPU, который демонстрирует выигрыш, и только потом — постепенное расширение зоны его применения.
Оптимизация под высокую нагрузку как сервис
Отдельное направление, которое выросло с 2022 по 2024 годы, — оптимизация webgl и webgpu под высокую нагрузку услуги «под ключ». Речь не только про графику, но и про общую архитектуру: батчинг запросов к GPU, умное управление ресурсами, снижение количества перерисовок, грамотное использование мультипоточности через Web Workers и OffscreenCanvas. Специалисты, которые ещё пять лет назад оптимизировали только нативные движки, теперь всё чаще заходят в веб‑проекты, потому что разрыв между браузером и «железом» заметно сузился, а разница в подходах стала меньше.
Рекомендации по развитию разработчика

Если вы разработчик, который думает о карьерной траектории на 5–10 лет, WebGPU стоит того, чтобы в нём разобраться уже сейчас. Стратегия может быть такой: удерживать уверенный уровень в WebGL, разбираться в трёхмерной математике и шейдерах GLSL, а параллельно изучать модель ресурсов, пайплайнов и командных буферов в WebGPU. По статистике вакансий за 2022–2024 годы доля позиций, где в требованиях вспоминают WebGPU, выросла в несколько раз с очень низкой базы, но тренд очевиден. Специалист, который уверенно чувствует себя в обоих мирах, будет на рынке в меньшинстве и потому особенно ценен.
Кейсы успешных команд и стартапов

Команды, которые за последние три года успешно внедрили WebGPU, обычно следуют схожему паттерну. Сначала они не ломают привычный WebGL‑фронт, а добавляют отдельный модуль: расчёт частиц, сложный пост‑процессинг или рендер огромных облаков точек. На этом этапе они собирают цифры, убеждают менеджмент, отрабатывают инструменты отладки. Только потом переходят к более агрессивной миграции. Такой поэтапный подход помогает избежать «чёрной дыры», когда год уходит на рефакторинг, а пользователи не видят пользы. И это главный урок: интероперабилити — не только про API, но и про тактику внедрения.
Ресурсы для обучения и дальнейший рост
Чтобы не утонуть в спецификациях, лучше строить обучение вокруг небольших, но законченых проектов. Для WebGL до сих пор отлично заходят бесплатные курсы и документация Three.js, а также практики вроде написания собственного мини‑движка. Для WebGPU сосредоточьтесь на официальной спецификации W3C, туториалах от Chrome DevRel, свежих статьях в MDN и выступлениях с GDC и SIGGRAPH за 2023–2024 годы. Регулярно читайте исходники демо‑проектов: именно там видно реальные паттерны интероперабилити, а не только академические примеры из документации.
Итак, что же выбрать прямо сейчас
Если свести всё к практическому совету, выбор сейчас выглядит так. Нужен максимально широкий охват устройств, быстрый запуск и не самая тяжёлая сцена — берите WebGL, проектируйте так, чтобы потом можно было выделить тяжёлые модули. Если цель — долгоживущий сложный продукт, для которого критичны производительность и современная графика, разумно закладывать WebGPU уже сегодня, оставляя WebGL в роли фолбэка и вспомогательного слоя. Интероперабилити позволяет не устраивать революцию: вы можете шаг за шагом двигаться от старой архитектуры к новой, фиксируя рост качества и скорости на каждом этапе.

